[更新提示]
1.解锁前五关,可获得游戏大礼包;
2.解锁第十关,掉落光明玩家道具;
3.解锁十五关,即可开启自由捏脸;
4.解锁二十关,即可约上好友闯关!
……
“游戏大礼包?还行,上回《开垦外太空》的礼包是水果,这礼包别是什么惊魂道具。”
“哇策划太贴心了,我再努力努力忍到二十关,就可以叫我姐姐带着我一起通关了……”
“自由捏脸,是我想的那样吗!这是邪恶玩家的特权吼,有点期待,好想捏个碎脸、翻脸,我太可以了。”
“第十关才开始有道具掉落,这可太难了。我现在就想捡道具逃生了,这几关还真是全靠双脚跑出来的。”
康泽这一次并没有踩点抢先登陆游戏,他在系统后台,看着光屏上的数据显示。
今晚不光有地球玩家,还有星际玩家,他也是有点点野心的,让全位面的人都玩上他制造的游戏,体验快乐。
原本只有一颗地球的数据图,眼下光屏变得更宽阔了,就好像有细细闪闪的银沙散布在其中。康泽拉近画面,《它来了》已经被传送到九个位面了。
他难得有些紧张,看着数据监测。
相较于地球上几十万玩家的在线量,现在其他位面的玩家才刚接收到游戏,一个个载入其中。
看了好一会,数据统计栏显示有七百次的游戏载入量,而真正活跃在游戏里的人数在五百上下波动。康泽顿了一下,有些丧气——异世玩家似乎不太喜欢这类游戏。
康泽见数据还在缓慢增加,干脆深吸一口气,离开后台,回到了十二区游戏场,准备开始继续解锁新一轮的关卡。
因为论坛里有不少网友分享经验,大家都知道了大概什么位置会有出口、怎么逃生最快。有了经验,光明玩家都知道要留心看周围的一石头一树木,极有可能就会获得通往光明塔的线索。
大伙儿再三自我暗示:“它们”都是玩家扮演的!不恐怖,一点都不恐怖。
这样的心理暗示多多少少削减了光明玩家的恐惧情绪,但只要一进入新的一关,他们又得重新熟悉适应。