康泽当初翻阅了好多资料,发现恐怖事件最常发生的几个日常地点:医院、校园和凶宅。
这回他一醒来,双眼就被手术灯照得晕散,他此时正躺在医院的病床上,这手术室除他以外空无一人,长长方方的房间四面密闭,身侧的工具台上散乱着几把带血、生锈的刀。
康泽自己设计的,他比谁都熟悉,场景熟悉是一回事,但他摸不准,“它们”什么时候来,会从哪里来。
还没等他起身,手术室的大门忽然被敲响!
“叩叩”两声后,是一声急促的拍打声,哐哐哐的。这声音非常清晰响亮,在空荡荡的手术室里回荡,而那大门好像下一瞬就要被打开了。
康泽瞬间鲤鱼打挺坐起身,他身上还有不少的针头、输液管,一把拔掉后,他赶紧四下看,每个房间不仅仅只有大门一个出口的。为了提高难度和游戏体验,康泽设置的是随即乱序,他知道有出口也没用,因为不知道具体的位置在哪儿。
此时此刻的游戏策划也是一块热锅上的肥肉,焦头烂额地寻找着出口。墙壁上没有暗门,床底下也没有出口,康泽瞥了一眼大门,已经露出一大道缝隙了!
他顺手扛起支撑输液管的支架,踩在病床上,把手里的铁家伙怼上天花板。头顶的墙壁瞬间脆裂,竹绳扶梯掉落,找到出口了!
康泽麻利地丢掉支架,抓住扶梯开始往那个漆黑的洞口爬。在康泽上半身刚没入天花板之际,他就听见门“轰”地一声被拆了,它们进来了。
……
这回的游戏本来就是刺激体验类的,一个光明玩家可以享受十个以上的邪恶玩家、暗影玩家陪同的快乐。既然来了恐怖游戏追求刺激,那就要选择[体验“它”]贯彻到底啊,不少人都选择了光明玩家模式,中途被吓得慌忙退出游戏后,又跃跃欲试,选择了[成为“它”]。
邪恶玩家模式对于胆小害怕、不敢独身玩儿恐怖游戏的玩家来说,无疑是极赞的设定。
“在鬼屋被吓那么多回,终于轮到我翻身了!”
“嘿嘿,我来了,我来了。”
“万万没想到,我在有生之年还能玩恐怖游戏,面不改色心不跳。”
“赞美这模式!我爱上这种感觉了。”很多人先前只有被吓的提心吊胆、头皮发麻的经历,这回算是以截然不同的角度体验了恐怖氛围制造的感受。
第一关还是小打小闹,算是超级无敌呵护新手入门级别的。不少解锁了第一道坎的玩家有些飘了,迅速来到第二关。
万万没想到,几乎成百上千的光明玩家就在自己刚醒来的病房里,被破门而入的“它们”——一群满脸尸斑、裂纹的医生和护士,用手术刀、利爪和尖牙撕烂了……