但是转念一想,游戏的bug的确是设计师(他自己)策划不细致导致的,有点儿小聪明的人钻了空子,现在恼羞成怒归责好像也不太合适。
第二天上班时,康泽已经把这人抛在脑后了,又开始了细致地检查修复漏洞。
他很爱悄悄地潜水在游戏论坛里,这是最容易能看到大家诉求的地方。纵使是康泽天赋高,他一人包揽策划设计全部工作,多少还会有一些细节没能完善好,看着大家的吐槽,康泽觉得意见好的都会采纳,记录下来后一次次进入构设空间优化游戏。
论坛的人渐渐地也就发现了:他们的吐槽和怨念居然是被重视着的。
[太妙了,我印象里好些游戏都是半个月一个月更新优化一次,《开垦外太空》的优化好像都是在不知不觉就完成了,似乎天天都在补漏洞啊:d]
[给策划和工程师加一个大西瓜!]
第21章遭受惩罚
康泽的同事们也爱玩《开垦外太空》,而且好多内测组的同事更是早早就拥有了首批游戏舱。他们自己既是同行业从业人员,又是游戏玩家,自然发现了bug只要冒出一丁点芽儿,马上就会被连根拔起,修补更新,干脆利落,不得不惊叹佩服,这帮家伙效率真的相当高。
谁会想得到,如今被众同事暗地里夸赞、悄悄羡慕的大牛巨佬,高效“团队”,竟是这个脑子里只有奇思妙想、天马行空的白日梦空想家呢……
此时此刻,完全不知道同事们心理活动的康泽还在为优化游戏忙碌着。
他精益求精的目的就两个,一是给玩家最好的游戏体验,二是给系统最多的能量供应。
从来没有一个系统像这游戏王系统一样备受宿主呵护和宠爱。
别人管系统喊爸爸,它认康泽当大哥——能量可以供应系统一直运转,吸收源源不断的能量它就可以运转无穷无尽的时光。
除了大部分在日常期待新一批游戏舱的人,最近又多了一些想友。
[既然没法一下供应太多游戏舱,技术人员整个游戏视频回放应该相对简单?上次访谈专题的影像就很不错,这个小小的愿望希望你们能看到啊!]
[是呀!同蹲一个游戏视频,如果有直播就更好不过了。下周据说有联盟争霸赛,好想看看......]
游戏舱是核心,不使用这载体,大家也没法体验真正的震撼。不过,游戏直播说不定可以考虑......到时候其他人以别的方式看到的画面,肯定不如玩家置身其中的要真实震撼,配置一般的,看到的就是最普通古老的2d画面。