矿点肯定不容易找的,这就是游戏设计师丢下的障眼法了。康泽看看不说话,他自然是知道哪里出了问题,不过游戏的乐趣不就是找到突破的关键点,冲到终点吗?他近来常常因为自己熟知游戏的万千细节,而感到丧失了其中的大把快乐。
ee返回原路三遍后,最后一次特地回到很远的地方,在操控盘上调上了最快的速度,猛地冲出去。如果有人看见,可能会以为是一道闪电划过。
很快,坐在战舰里的康泽只觉得周身所有的仪器都像是被融化了一般,眼前的景象包括他自己的手和身躯都变得软绵绵一滩滩液体似的,战舰外一片黑洞洞,耳边所有的声音都消失了。
他们这是在穿过位面屏障。
光屏上消失的那段路,其实就在另一个宇宙位面里,在康泽的设定里,破解的方法很简单,只要速度足够快,就可以穿破屏障,来到正确的轨道。
ee这么快就想到法子,说明他之前玩儿的游戏肯定不在少数。
接下来陆陆续续耗费了三个银盒,他们俩依次遇上了星际迷宫、隧道穿梭。
为了增加难度,康泽设定的迷宫是活动的,如果在十分钟内没有走出来,迷宫的格局就会被打乱,玩家会被传送回迷宫入口,重来一次。
“这策划挺有想法。”ee被第一次传送出来,重回迷宫起点的时候,终于开口说话。
“哈哈,说不定有大矿山等着我们。”康泽干笑两声,他寻思着是不是该把别的难度给降降,要么也得等大伙儿适应了再慢慢提升难度,这一上来就王者、宗师级别的,可能还真的会把玩家给逼疯——他得考虑大部分人的游戏体验。
想到这儿,康泽悄悄在心里记下:还是得来个难度分级,难度越高,找到的矿产资源越丰富,简单容易的,矿产也就相应质量一般。
他当初在内测组的同事各个水平都不大一样,如果大家都是游戏高手,那这样的内测就没意思了。看来以后增加设定还是要多考虑考虑难度。
康泽这一回也帮着ee一起找迷宫路线,他们在迷宫里,做标记有些难,ee驾驶着战舰,前行,一旦撞上死胡同马上调头。康泽干脆直接用战舰的动能武器在漂浮的迷宫建筑上打了一排的标记,密密麻麻的弹孔很是明显。两人虽然素不相识,但各展身手,第二局就飞出迷宫了。
[隧道穿梭]是一条巨长的密闭路线,玩家们需得控制着战舰上下左右稍稍移动,因为在这条漆黑的隧道中,会有闪闪发光的星星挡路,战舰撞上便会粉身碎骨。星星是固定的,远远就可以看见了躲开,期间还会忽然从前方飞来各种流星、陨石,玩家的反应能力就很重要了。
被击中几次没关系,积累到一定程度战舰就会损坏,队长的权限会自动分配到成员里,损坏的战舰只能[跟随],不能自行作战了。
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相信ee有能力可以轻松闯过隧道,康泽点击了[跟随],让队长带着自己飞,这会儿点开信息面板的加入联盟申请,开始浏览着联盟预备成员的玩家信息。
这几天正是各大联盟火热招人的阶段,像是[全员王者]和[光明之巅]这类联盟申请条件苛刻,能够加入的都是有一技之长的玩家,所以筛选申请相当严格。而一些纯属玩乐休闲的养生联盟就轻松多了,反正快乐最重要。
康泽也有他自己的筛选标准。他可以轻松调出玩家的后台信息,但他用不上。康泽只是简单看看申请内容,再点进去看看这个玩家的星球种植护养得如何,很快就能确定留还是不留。
他一边处理已有的申请信息,还不断有最新的申请嘀嘀嘀投送进来。把前面的信息处理完,康泽终于舒一口气,再打开[星霸霸]的详细信息,现有的联盟玩家达到428人了,被他无情拒绝的将近有一千人。